VEL'KOZ LAB
DATA DRAGON 16.16.1
DAMAGE LAB · VEL'KOZ 킬각 분석기 V4.5

킬각

먼저 룬 페이지를 자유롭게 구성한 뒤 적 챔피언과 현재 상태를 입력하면 가장 짧은 킬 콤보를 확인할 수 있습니다.

패치 자동 확인 Riot Data Dragon 최신 버전 감지
확인 중…
계산기 기준 패치
-
Riot 최신 패치
-
Data Dragon
확인 중
계산식 상태
검증 필요
최신 Riot 패치를 확인하고 있습니다.
패치 변경 감지 이전 기준 ↔ 최신 Riot 데이터
벨코즈 변경
-
추적 아이템 변경
-
검토 필요
-
변경사항 비교 버튼을 누르면 확인합니다.
패치 검증 파이프라인 변경 감지 → 회귀 테스트 → 결과 판정
변경 감지
-
QA 테스트
-
PASS
-
최종 상태
대기
패치 QA 실행 버튼을 누르면 변경 감지와 회귀 테스트를 연속으로 실행합니다.
1Riot 최신 패치 확인대기
2벨코즈/아이템 변경 감지대기
3내부 Accuracy 회귀 테스트대기
4자동 반영 가능 여부 판정대기
챔피언/아이템/룬 이름·아이콘·기본 DB최신 Data Dragon으로 자동 갱신 가능
벨코즈 Q/W/E/R 계수·기본 피해변경 감지 후 검증 필요
룬 특수 발동 조건자동 적용 금지 · 검증 후 반영
아이템 특수 proc / 피해 공식자동 적용 금지 · 검증 후 반영
패치 변경 없음기존 계산식 유지
VEL'KOZ S처치 가능S
VERIFIED
대상 STATS
DATA DRAGON
LEVEL GROWTH
VERIFIED
IGNITE LEVEL TABLE
FINAL CHECK
STEP 0 · RUNE LAB

룬 페이지를 직접 구성하세요

주 룬·보조 룬·능력치 파편을 자유롭게 선택합니다. 포지션 제한은 없습니다.

룬 데이터 불러오는 중…
Riot Data Dragon에서 최신 룬 데이터를 불러오는 중입니다…
간단 모드 · 10초 킬각 확인
적 선택 → 현재 체력 → 내 AP/아이템 → 결과 확인

1. 적 챔피언

챔피언 검색
챔피언 선택
상대 레벨 · 11
현재 체력
0 HPMAX 0
마법 저항력 (MR)
내 주문력 (AP)
적 MR 0 총 AP 0 마관 0
아이템
세부 마관, 방어 아이템, 타임라인, 피해 기여도, 빌드 비교는 아래 고급 설정에서 펼쳐볼 수 있습니다.

2. 결과

분석 대기
적 챔피언과 상태를 설정하세요.
추천 콤보는 현재 HP와 MR을 기준으로 가장 짧게 처치 가능한 조합을 우선 보여줍니다.
예상 피해
0
예상 처치
필요 R
오버킬
0
모바일 공유를 지원하면 공유 시트를 열고, 미지원 환경에서는 PNG로 저장합니다.
룬 / 점화 / 마관 상세
현재 총 AP0
고정 마관0
% 마관0%
최종 적 MR0
콤보 후보 전체 보기
최소 필요 조건
부족 피해0
추가 필요 AP
추가 R 채널
고급 모드
V3.0의 모든 세부 기능을 그대로 사용합니다.

① MY VEL'KOZ

Lv.11
0%
신발 없음
26.16 패치 기준: 상위 마법 관통 신발가 18 + 8% → 20 + 8%로 상향되었습니다. 마법 관통 신발는 12 고정 마관으로 계산합니다.
Q / W / E / R
Q
W
E
R
아이템 DB 로딩…
AP · DATA DRAGONMAGIC PEN · VERIFIED TABLERABADON · 30% 총 주문력
총 주문력
0
고정 마법 관통
0
% 마법 관통
0%
AP는 Data Dragon, 핵심 마관 아이템은 26.16 검증 테이블을 우선 사용합니다. 검증되지 않은 아이템만 툴팁 파싱을 보조적으로 사용합니다.
🔥
IGNITE 포함
5초 고정 피해 · 공식 범위 70–475
직접 입력 가능
※ Riot 25.09 공식 노트는 70→475 범위와 7레벨부터의 변화는 확인되지만, 모든 중간 레벨 수치를 나열하지 않습니다. 서비스 공개 전 게임 데이터에서 레벨별 값을 최종 대조합니다.
벨코즈 26.16 검증값: Q 80/120/160/200/240 (+90% AP), W 1타 30/50/70/90/110 (+20% AP), W 2타 45/75/105/135/165 (+25% AP), E 70/100/130/160/190 (+30% AP), R 총 450/700/925 (+125% AP), 패시브 35–180 (+60% AP) 고정 피해. R은 2.5초 채널이며 약 0.7초마다 패시브 중첩을 적용합니다.

② 대상

DB 불러오는 중…
챔피언 선택
Riot Data Dragon
Lv.11
아이템/룬/버프 반영
기본 MR 40 최종 MR 40
HP/MR 자동 합산
추가 HP +0 · 추가 MR +0
70%
1400 HPMAX 2000
슬라이더 또는 현재 HP 숫자를 직접 입력할 수 있습니다.
AUTO는 챔피언의 레벨별 기본 HP/MR을 자동 계산합니다. 추가 MR 프리셋으로 아이템·룬·버프를 반영할 수 있고, 실제 게임 수치가 있으면 MANUAL에서 HP/MR을 직접 입력할 수 있습니다.

③ 피해 룬

현재 패치 공식 데이터 기반
신비로운 유성30~130 + AP 5%
감전70~240 + AP 5% · 3회 별도 적중
룬 피해 없음

③ 처치 가능 THRESHOLD

대상 · —
E → W → Q → R + 🔥
0
대상을 선택하세요
MAGIC
0
벨코즈 고정 피해
0
IGNITE
0
미장착
발동 기준대상 HP < 40% MAX HP
효과마법 피해 / 벨코즈 고정 피해 × 1.20
점화증폭 제외
현재 빌드 기준
루덴 계열 · 추가 마법 피해미장착
6/6
폭풍쇄도 · 추가 마법 피해미장착
리안드리 · 지속 피해선택됨 · 지속 피해
리안드리를 실제 아이템 슬롯에 선택했을 때만 이 항목이 표시됩니다. 현재 버전에서는 선택 상태와 효과 정보를 표시하고, 전체 시간축 피해 계산은 다음 Timeline 단계에서 합산합니다.
블랙파이어 횃불 · 지속 피해선택됨 · 지속 피해
블랙파이어 횃불(죽음불꽃 계열)을 실제 아이템 슬롯에 선택했을 때만 표시됩니다. 지속 화상은 Timeline Engine에서 틱 단위로 계산할 예정입니다.
아이템 반영 완료
총 주문력
0
고정 마관 · 아이템+신발
0
% 마관 · 아이템+신발
0%
클릭해서 선택
현재 설정 기준
V2.9는 V2.8 기능을 유지하면서 아이템 효과 계산의 노출 규칙을 정리했습니다. Liandry's 지속 피해와 Blackfire Torch(죽음불꽃 계열)는 해당 아이템을 실제 빌드에 선택했을 때만 화면에 표시됩니다. 선택하지 않은 상태에서는 관련 패널 자체를 숨깁니다. 지속 피해의 정확한 틱 합산은 다음 Timeline Engine에서 처리합니다.
스킬 → 패시브 → 궁극기 → 아이템/점화
✓ R 채널 2.5초 ✓ R 패시브 중첩 약 0.7초 간격 ✓ W 2타 지연 0.75초 Q/E 적중 시간은 거리 영향 → 직접 조절
E 적중 시간
초 · 거리/위치에 따라 조절
W 시전 시간
1타 + 2타 기준점
Q 적중 시간
초 · 투사체 거리 반영
R 시작 시간
2.5초 채널 자동 전개
현재 계산 콤보와 연동
대상 체력 변화 그래프
피해 이벤트가 들어오는 시점마다 HP가 감소합니다.
0초1초2초3초4초5초
100%75%50%25%0
가로축: 시간세로축: 현재 HP초록 점: 예상 처치 시점
피해 기여도 분석
현재 타임라인에서 실제 적용된 피해를 유형별로 분리합니다.
총 0
마법 피해
0
0%
고정 피해
0
0%
점화
0
0%
아이템 피해
0
0%
킬각 인사이트
결정타, 오버킬, 필요한 궁극기 채널 시간을 요약합니다.
분석 중
결정타
처치 시점
오버킬 피해
0
처치 직전 남은 HP
R은 몇 초만 맞아도 될까? 궁극기 포함 콤보에서 계산
0.00초HP —
재생은 항상 5초 전체 구간을 진행합니다. 중간에 킬이 발생해도 노란 세로선은 계속 이동하며 처치 시점은 별도로 표시됩니다.
풀콤보+점화 엔진 · 확인 중
첫 피해
패시브 첫 발동
예상 처치 시간
5초 누적 피해
0
이 타임라인은 정확도를 위해 검증된 고정 시간거리 의존 시간을 분리합니다. 궁극기는 2.5초 채널, W 2타는 시전 후 0.75초 지연으로 처리합니다. Q와 E는 실제 적과의 거리/위치에 따라 적중 시간이 달라지므로 사용자가 조절합니다.
선택한 아이템만 표시
콤보 적중 직후부터 0.5초 단위로 예상 누적 피해를 확인합니다.
리안드리 또는 어둠불꽃 횃불을 선택하면 지속 피해 타임라인이 활성화됩니다.
현재 적을 잡기 위해 무엇이 부족한지 계산
현재 부족 피해
0
현재 선택 콤보 기준
추가 필요 AP
자동 역산
추가 R 채널
R 포함 콤보 기준
현재 HP/MR/아이템/룬을 모두 반영
가장 짧은 처치 가능 콤보
분석 중…
확인 중
실행할 때 Riot Data Dragon의 최신 버전 목록을 확인하고 챔피언·아이템·스펠·한글 이름/이미지를 해당 버전에서 불러옵니다. 계산식처럼 Data Dragon이 직접 제공하지 않는 값은 검증 테이블을 별도로 유지합니다.
현재 내장 버전: 16.16.1
같은 상대/HP/MR 조건에서 빌드만 비교

빌드 A

AP
0
고정 마관
0
% 마관
0%
VS

빌드 B

AP
0
고정 마관
0
% 마관
0%
A와 B 동일 조건
빌드 A DAMAGE
0
빌드 B DAMAGE
0
피해량 차이
0
빌드 A/B를 설정하세요
아이템 선택

V4.4 · 공식 수치 교차검증

계산기 내부 벨코즈 수치를 Riot 26.16 기준 참조 스냅샷 및 최신 Data Dragon 상태와 비교합니다.

DEVELOPER ONLY
검증 항목
0
일치
0
불일치
0
공식 패치 상태
26.16
26.16 공식 패치 노트 기준 벨코즈의 일반 밸런스 수치 변경은 확인되지 않았고, Q 갈라진 광선과 특정 증강 상호작용 버그 수정이 기록되어 있습니다. Data Dragon 설명/데이터 변화가 감지되더라도 계산식을 자동 수정하지 않고 수동 검토 대상으로 남깁니다.

V4.0 · Accuracy Test Build

현재 계산 엔진을 독립 기대값과 비교하는 개발자용 회귀 테스트입니다.

DEV QA · AUTO REGRESSION
전체 테스트
0
PASS
0
FAIL / CHECK
0
최대 오차
0
PASS 기준은 일반적으로 절대 오차 0.15 이하입니다. 이 패널은 사용자용 기능이 아니라 계산식 회귀 검증용입니다.
계산 엔진 · 시작 중